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网游市场暂未告别跨越式发展创新才是王道

发布时间:2020-02-11 03:51:06 阅读: 来源:网带厂家

在过去十年里,中国网游产业基本以每年20%的年增长速度发展,如今已成长为国内整体规模达410亿元人民币,出口销售收入为2.3亿美元的市场。与此同时,中国网民数量已经达到7.85亿,中国网络游戏用户在在过去五年也已经从3260万迅猛增加到7598万。

网游市场发展需理性

对于狂飚式增长的中国网游对于中国网游似乎对数字特别迷恋,然而在这一味追求速度同时,网游面临着大量同质化,在2010年中国网游10年来第一次出现负增长一度被行业人士认为是发展瓶颈期或者转折期,梦天堂的CEO樊小宁告诉记者,虽然面对这种现状社会上充满悲观和质疑的声音。然而仅仅一年,网游行业的从业人员就用智慧完成了“肖申克的救赎”。所以中国游戏人要相信自己,不放弃希望,不放弃努力,耐心地等待生命中属于自己的辉煌。

然而在这不断升温发热的网游市场,人们需要的更多是理性刺耳的声音。在目前网游市场上资本热潮看到更多是对市场的信心,也是他们出发点。然而在竞争激烈的网游市场,仅仅拥有理想是不够的,还需要拥有独立的研发理念,而独立研发理念恰恰是目前网游市场众多企业所急缺的。同时面对各种资本大量涌入除了产生大量粗制滥造的同质化网游产品,也引发网游市场的一系列连锁反应。

而人才流动本来对市场来说是一件极为正常的事,但是狂飚式发展背后却已经悄然演变成一场人才争夺战,网游市场日益火爆的背后是厂商对人才的需求,除了厂商在人才间恶性竞争之外,甚至有网游厂商把触角伸向刚走出校园的大学生。对此有业内人士把这些归结于,企业无法提供灵活的人才机制,同时最重要福利也是驱动人才流动的一个重要因素,一个业内朋友曾告诉记者,与此在一个公司等着企业加薪,不如比直接跳槽来的快。对此现状国内一些企业甚至建福利房来以此留住更多的人才。

未来发展动力依旧

根据全球网游的发展趋势预测,中国市场的占有率还将以每年5%左右的速度递增,中国网游市场2014年超80亿美元。对此国家新闻出版总署副署长孙寿山也指出,网络游戏出版产业面临着新的挑战。一方面,网络游戏企业的可持续发展能力还不是很强,部分企业自律意识和社会责任感缺乏;另一方面,网络游戏人才储备明显不足,高端人才无法满足产业快速发展需要。这些问题已经严重制约了网络游戏出版产业的更快发展。

在未来的几年里中国网游仍会继续保持高速发展,但是他们所要面对的是玩家日益成熟的游戏观念和不断细分的市场格局,网游厂商除了选择不断创新和细分格局开满足玩家多样化口味别无他选。

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