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瞧一瞧:动漫与游戏不得不说的事 细看日本动漫游戏的改编

发布时间:2022-04-15 09:38:33 阅读: 来源:网带厂家
动漫与游戏不得不说的事 细看日本动漫游戏的改编

在ACG文化高度发达的日本,对于ACG潜在价值的挖掘已经到达一个新的高度。各种人气作品的改编不断出现在观众的视野中,这种趋势取缔了以前由漫画到动画化的传统模式,开创出一条新的产业模式。而在各种改编中,动画与游戏之间的相互改编成为主流。不是违建能强拆吗
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动漫与游戏似乎天生都是一对,在日本这种ACG三界融合的趋势尤其明显。多数有点名气的动漫作品基本上都要推出游戏版,而诸如《勇者斗恶龙》等游戏名作也经常通过漫画杂志做宣传,可见动漫与游戏的受众群在很大程度上是重合的。从任天堂FC发售至今,大批游戏厂商根据知名动漫品牌推出了无数的游戏,在广大Fans的支持下,这些作品一般都能够有较为稳定的销量保障,以动漫游戏著称的BANDAI公司也因此成为日本的顶级游戏发行商。

如今的ACG达人们关心的不再只是动画或者游戏的制作质量,而是以猜测下一部将被改编的作品为娱乐与大家交流。那么就让我来的分析下,改编作品的一些特点以及规律。

经典还是噱头,人气说了算

其实这是很好理解的一个问题,对于游戏开发商和动漫制作商来说,赚钱才是第一要素,再加上改编作品本身存在的风险,如果随便找一部作品就去改编,那么钱不但会少赚很多,还会因破坏原作形象,而被人唾骂。所以降低风险最好的方法就是改编人气作品。

对于有商业头脑的制作公司来看,改编一部人气作品,成为公司敛财的砝码。所以改编这样的作品可以吸引大量的原作粉丝。粉丝买账,这对于制作公司来说,是绝对有利的。

游戏改编动画

就拿游戏来打比方,《最终幻想7》绝对是一部超人气作品。《最终幻想7》由Square公司(后与Enix公司为合并为Square Enix公司)投资15亿日圆,动用200名游戏制作人员开发制作,于1997年1月31日发售于PlayStation主机上,并发售日文版、北美版、国际版、欧洲版、PC版、廉价国际版等多个版本,累计销售量到达到934万(日本390万,海外544万)的惊人成绩,因此成为《最终幻想》系列的里程碑。

Square公司凭借《最终幻想7》的人气,于2005年推出全3DCG动画FF7 Advent Children(降临之子),并以OVA形式发售。2008年推出重制的FF7AC完整版FF7 Advent Children Complete,发售了蓝光碟。添加完善了电影内容,使剧情发展更合理化,影片长达126分钟。

由于原作《最终幻想7》的超高人气,因此当2005年推出FF7Advent Children(降临之子)时,人气也出现爆棚的局面,并连续参加了第61届和第62届威尼斯电影节,并且与宫崎骏的新作《移动之城》、大友克洋的《蒸汽小子》同场角逐,在西班牙与法国也都曾获得影展奖项,因此欧美地区后续的正式上市也被看好。这充分说明了FF7 Advent Children(降临之子)在电影界的影响力。FF7 Advent Children Complete的BD版发售,更是创下了“发售4月超过百万销量”的佳绩,总营业额达到1360亿日圆。

动画改编游戏

那么这样的定律同样在动画改编游戏中适用,《Dragon Ball》(龙珠)相信谁都知道,无论是在日本本土还是在海外,都具有超高人气的作品。《Dragon Ball》也是鸟山明老师最得意的作品,世界销量3.5亿册,位居第三,日本本土内销量1.5亿册,位居第二。《龙珠》也是目前全球漫画单行本销售最高纪录的保持者,全球累积销售三亿6千多万本(一套漫画42本,完全版34本),并改编成动画在全球60多个国家(33种语言)播出,而动画电影(剧场版)也推出了二十多部(目前二十三),创造的纪录至今为止仍没有其他任何动漫可与之匹敌,并且被誉为日本的“国民漫画”。

这么具有人气的作品当然也会被改编,改编最为成功的应该就是《龙珠Z:真武道馆》了。作为格斗类ACT游戏,游戏系统制作得相当出色,凭借原作的人气,游戏还原了原作中的全部角色,让玩家可以在游戏中任意扮演动漫中的角色来进行战斗,玩家与玩家间还可以通过联机来进行战斗,就这样的设定,吸引了众多《Dragon Ball》的爱好者。游戏以限定周发行量41988的优秀成绩爬上了Fami通发售排行TOP30的第3位。

《龙珠》还有网络游戏版本,但是不知道为什么,龙珠的网络游戏版本是由韩国公司制作的,这在消息公布当时引发轩然大波,别说是日本国民不明白,我这个中国国民也不太明白,是要做一款日本泡菜吗?

制作公司BANDAI公司也通过《Dragon Ball》游戏的改编获得了巨大的利益,不仅通过发售游戏软体获得的收入,也通过发售周边产品牟取了巨大利益(手办等周边)。让人产生一种错觉,《Dragon Ball》系列不是鸟山明在《少年JUMP》上发表的作品,而是BANDAI的旗下的产物。

推荐作品:

1、《鬼泣》:这部作品有CAPCOM制作,凭借游戏的高人强拆什么情况下不违法
气,于2008年由MADhouse制作成动漫。改编动画后,沿用了《鬼泣》游戏作品中的女主角翠西和蕾迪,还加入原创角色小女孩帕蒂等。不仅吸引了大批原作党,也让其他的观众体会到了但丁的吐槽。

2、《凉宫春日的约定》:《凉宫春日》算是一部具有超高人气的动画作品(原作是轻小说),由京都动画制作的动画也在播出后引起很大的反响。游戏《凉宫春日的约定》由BANDAI-NAMCO Games负责制作,主角沿用原作人物,加入新的音乐。前不久在中国的那次首发,居然有人半夜三点去排队的……人气真是高啊……不过话说,为什么日本可以预定,中国却流行排队?

虽然改编人气作品是获得成功的一条重要因素,但并不是只要改就有会成功。决定改编是否成功还有很多重要的元素,如果单靠人气来改编作品的话,也同样有失败的作品。比如说高桥留美子的人气作品《犬夜叉》,虽然原作具有很高的人气,却在改编游戏中失败了。这也就引出了我下面的主题。

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