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Arpg产品和卡牌类产品在未来市场中的表现力

发布时间:2020-02-12 20:33:27 阅读: 来源:网带厂家

自2012年第二季度至今,手机游戏市场发生了翻天覆地的变革,产品从休闲类快速转向RPG卡牌类,并且后者的产品数量所占市场份额比例,更在2013年初超过50%。近期,Arpg产品在行业中表现强势,更有与卡牌类产品抗衡之势;未来在2013年至2014年期间,业内评价Arpg产品的市场表现力将更多元化,并将终结卡牌类产品独揽半边天的趋势。

用户需求定主流类型

游戏根据玩法、题材的不同,游戏的定位被分为轻度、中度、重度三种标准。一般情况下,Arpg类型的游戏产品被评定为重度产品,主要因为其需要游戏用户群具备较高的接受度、较强的忠诚度、较高的消费能力、较长的游戏生命周期。在轻度游戏肆虐的2012年第二季度前,中度游戏凭借其特殊性、玩法新颖、上手难度低等因素,在手机游戏行业内脱颖而出,成为众多玩家眼中炙手可热的焦点。

当玩家被众多同类型产品反复摧残时,一种新理念产品上线后,便会产生一种新鲜效应,促使玩家有一种眼前一亮的感受,并会选择进入游戏进行体验。当新产品的玩法、创意、接受程度都很好时,普通玩家固然会转成忠实玩家。所以在当今这个充满卡牌类游戏产品的时代中,品质、玩法颇高的其他类型、玩法的产品上线后,便能产生不小的效应,让许多玩家的盲目爱戴。近期最好的实例便是颇多Arpg产品频繁推出的现象,玩家们盲目的选择直指Arpg产品,以至于该类型的产品用户持续走高。

游戏类型定市场格局

当Arpg类型的产品被大量引入手机游戏市场,加之庞大的题材、类型拓展空间,Arpg成为市场主流已经指日可待。未来Arpg类型的产品将会形成固定游戏模式,譬如追加玩家喜欢的游戏玩法,开发公司的特殊优势玩法,让产品在题材、玩法之间破拳擦掌,促使每一款产品都将作为Arpg产品的代表作被众人所知。

当游戏类型宛如繁星般时,大众会选择自己期望的、更美好的题材。谁不想成为叱咤风云的英雄?谁不想成为妻妾成群韦小宝?此时玩家们会选择一个特殊格局,这一范畴的游戏将成为众星中的月亮,被更多人喜爱。此时市场格局已定,众星拱月的架势展开,玩家会为自己喜爱的产品付出金钱。当仙剑在98年时,玩家并不认为他是多么美好,但是当仙剑在当今出现在玩家面前,玩家仅用真诚之作来为她买单,可见月亮再昏暗,也会在人群中成为永远不落的焦点。

用户习惯定产品优势

手机游戏行业的成功无非是凭借着智能机的普及获取的胜利,厂商丰厚的收益更是IOS、安卓、Windows三大操作平台所赋予的。当玩家抛弃塞班时,诺基亚倒了;当玩家的习惯改变了,老旧思想被抛弃了。在手机游戏行业的变革中,往往也存在着这种新陈代谢。而这种新陈代谢所孕育出来的结晶,是产品优势的结晶。

当玩家人手一台或多台不同操作系统的机器时,谁不想跨平台同时游戏!当玩家能够跨平台游戏时,谁不想与电脑旁的哥们游戏!人类无止境的欲望产生了新的趋势,更产生了新的优势。

当前朝气蓬勃的中国手机游戏行业中,无论是充满游戏性产品,还是铜钱味十足的商品性产品,或是创意十足的特殊产品,不免都是仅限于一种领域中。而未来手机游戏行业的市场表现力虽然已经锁定了Arpg这类高表现力的产品上,但是局限性强的产品始终无法走出国门飞向宇宙。据业内人士爆料,近期一款名为《仙变》的产品可谓是新时代的黑马。被称为街机版仙剑奇侠传的跨平台产品在人们的关注中悄然登场。特殊的玩法、感人的剧情、便捷的互动,不再是老旧Arpg产品的思想,他在颠覆着这个时代,并且要成为新时代的代表作品!在此,让我们这些旁观者静观其变,看看他在未来的表现力是否能够媲美未来市场的定义,是否能够真正成为未来市场的代表作。

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