瞧一瞧:这是要崛起!AMD公布显卡开源系统正面硬抗英伟达
日前,AMD在最新的发布会上公布了全新的显卡开源信息,这是AMD发起的一个全新倡议,从名字上就可以看出,GPUOpen是要以开放的态度,去推动GPU相关开发。据悉,AMD将在2016年1月正式发布GPU Open。
AMD认为,目前GPU开发中最大的问题之一就是游戏主机、PC电脑几乎完全隔绝。主机开发者可以轻松直接访问底层硬件,效率和性能都可以做到极高,PC上则局限太多,只能借助DirectX、O农村拆迁补偿标准是多少
penGL这样的传统API来开发。
事实上遇到强拆该怎么对付
,AMD此前提出的新型API Mantle就第一个提出了底层访问PC GPU硬件,随后的微软DX12、苹果Metal、Khronos Vulkan都不约而同地利用了这一理念,说明这条路是大家都认可的。
虽然Mantle的相关工作已经暂停,但它很好地完成了历史使命,其精神得到了继承和发扬光大,从这一点上看它是极为成功的。
AMD GPUOpen在游戏方面主要有三个层次:
- 直接访问:前所未有的GPU控制权,深入硬件底层
- 开源软件:大量的视觉效果、开发工具、驱动程序、库、SDK开发包等等
- 行业标准:遵循业界开放标准规范,邀请厂商、开发者参与
尤其是在开源资源方面,AMD将于明年一月初在GitHub上放出第一批,包括视觉特效、开发编译工具、库和SDK等等,开发者可随意使用。
根据团队介绍,全新的GPUOpen平台将会包含TressFX 3.0, GeometryFX, AOFX , ShadowFX, LiquidVR SDK, DirectX 11 与 12 代码样本,计算工具以及数个其他的SDK工具。简单地说,开发者手里的资源更丰富了,可以做得更多了,但怎么去做还是取决于开发者。这对于游戏和图形开发者来说,绝对是个天大的好消息。
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